Liste des djinns de Golden Sun II
Dans cette section vous trouverez toutes soluces pour trouver les djinns de Golden Sun 2, mais aussi leur pouvoirs... Bonne chance, il y en a 72 en tout !!! Certaine se laissent prendre mais d'autres doivent etre combattus pour etre soumis et s'allier à votre groupe. Ceux ci sont cachés dans les niveaux ou ne sont obtenables qu'après avoir résolu de petits casses-têtes ...

Voici donc l'interet de cette liste de djinn !!!



image Djinns de Vénus      

NomEffets Lieu
EchoPermet d'attaquer avec un coup double.Daïla.Vous le rencontrerez.en Sortant du du village.
Fer Booste la défense du des alliés.Forêt sur la carte à l'est de Madra. Il vous faudra combattre pour le soumettre.
Acierfrappe et aspire les PV d'un ennemiVous le trouverez dans la statue de Gagomba. Il vous faut inverser le sens des rouages en apuyant sur les deux plilers de part et d'autre de la roue lumineuse au sous-sol. Puis allez au 4ème étage et laissez-vous tomber avec la grande roue rose de gauche.
BoueCouvre l'ennemi de boue pour diminuer son agilité.Catacombes de Gagomba. Utilisez la psynergie Désherbage sur les plantes encerclées de rocher, vous atteignez Boue.
FleurRestaure les PV du groupe avec le parfum d'une fleur.Marécages de Taopo, dans la 1ère caverne. Déplacez les troncs pour faire tomber le djinn et sautez du 4ème toboggan à partir de la droite.
FusionRend capable d'attaquer avec un allié.Caverne d'Islet. Vous devez avoir accompli la quête des échanges. Allez à la porte au nord-est. Avancer avec le tronc, sautez sur le rocher pour atteindre le tronc le plus au sud et allez au nord avec le tronc.
PetraBloque l'action d'un ennemi.Nord-est du village shaman, dans les bois sur la carte. Combat.
SelSoigne les affections de tout le groupe.Contigo. A l'est de l'entrée du village, utilisez Cyclone à l'intérieur du cercle de plantes.
GéodeFrappe avec une attaque terrestre puissante.Crique d'Atteka. Une fois que Vlad vous a rejoint, utilisez Soulever sur le rocher à l'ouest. Puis Creuser dessous.
FonteManipule l'ennemi.Prox.
CrystalRestaure les PV du groupe avec le pouvoir de la Terre nourricière.Caverne du désert Yampi (là où vous obtenez la tablette de Daedalus). Vous verrez des mouvements sous le sable, utilisez
Creuser pour faire apparaître Crystal.



Les djinns: Silex, Granit, Quarz, Lierre, Humus sont apportés immédiatement par le groupe de Vlad lorsqu'il vous rejoint à Contigo ... Cependant le djinn Basalt n'est récupérable qu'avec le transfert de donné grace aux codes disponibles sur ce site !!!

image Djinns de Mars    

NomEffetsLieu
CanonAttaque grâce au pouvoir de Mars.Plateau Dekhan. Poursuivre Cannon dans la grotte, puis débrouillez vous pour tomber par un des trous du plafond et atterrir sur lui. Il vous laissera la psynergie Frappe, qui vous permet de l'attraper plus loin.
LueurRessuscite un allié grâce au courage. Mikasalla, dans l'enclos des bêtes. Creuser devant la poule pour libérer un passage et obtenir Spark au bout d'une grotte.
FlammeBooste l'attaque du groupe.Falaises Gondowan. Kindle est dans la partie ouest.
MineParalyse l'ennemi.Madra. Donner le champignon vert trouvé dans les falaises Gondowan au vieil homme dans la maison avec l'enclos au grenier.
HouilleBooste l'agilité du groupe.Izumo. Après avoir fini le Roc des vents, donner l'idole dansante à Uzume. Elle vous remet Coal.
RefluxPermet à une personne de riposter à une attaque.Aller au 4ème étage par la porte au centre du 3ème étage. Glisser sur la glace. Vous tombez sur une plaque de glace. Suivez le parcours
NoyauPénètre les défenses ennemies.Forêt au sud du phare de Jupiter. Utiliser le bateau pour l'atteindre.
AmadouRessuscite un allié.Cantonnement d'Hesperia. Bourgeon sur la plante, grimpez, faites tomber la caisse et poussez à gauche du rocher, sautez dessus pour atteindre Tinder.
ShineAttaque un ennemi et dupe tous les ennemis.Contigo. Ayez Vlad avec vous, et ayez transféré vos données de GS1. Utilisez Force sur le tronc à l'ouest avec deux plantes
en-dessous, Shine sortira du tronc.
FurieAttaques avec les âmes perdues.Roc du magma. Au 3ème niveau à l'intérieur du Roc.
FugueFait danser l'ennemi et lui fait perdre des PP.Phare de Mars. Activer le phare, et dans la première salle, utiliser Lance-flamme pour dégager le passage de droite.


Il reste encore une fois les djinns du groupe de Vlad: Forge, Cendre, Brûlure, Torche, Fièvre, et les djinns apportés par le transfert par cable ou par code: Shine, Braise et Flash

image Djinns de Jupiter    

NomEffetsLieu
SoupireRestaure des PV.Lieu sain du Dieu marin. Poursuivez Breath en poussant la torche à la place du trou au milieu du passage, Breath est bloqué.
BlitzParalyse l'ennemi avec des éclairs de lumière.Désert Yampi, 3ème zone. Frappe sur les piliers suivants: le plus au nord-est, le plus au sud-ouest, et le pilier de droite des deux deux piliers au nord. Le dernier révèle une échelle, grimpez-là et suivez le chemin en sautant sur les piliers pour atteindre Blitz.
EtherRestaure des PP grâce à la puissance de méditation.Garoh. Apprendre Vision et entrez dans la caverne de Maître Hama, le suivre et lui parler.
BouféeEndort l'ennemi avec un parfum.Montagnes Kikombo, ouest de la 1ère zone. Frimas sur la flaque et Bourgeon sur la pousse pour atteindre Waft.
TroubleSe cache et évite tout dommage au tour suivant.Iles Apojii, utiliser Ensabler sur la plage, pour atteindre la zone est, marcher dans l'eau et tomber de la cascade, entrer dans la grotte sous la cascade.
VirusAttaque l'ennemi avec un poison mortel.Continent Tundaria (le plus au Sud, dans la neige avec la tour bleue). Il est dans la plaine.
AromeRecouvre les PP du groupe avec des arômes de soin.Village Shaman. Réussissez le parcours-test et retournez au village. Entrez dans les maisons pour atteindre le pilier à côté d'Aroma, faites le tomber, puis utiliser la corde plus loin, suivez le chemin, vous atteignez Aroma.
SpireVole l'âme.Phare de Jupiter.
StertorPrédit la mort à tous les ennemis.Village Shaman. Ayez Vlad avec vous, retournez au sommet du parcours-test, Léviter sur le cercle violet, entrez dans la caverne et Soulever sur les rochers pour atteindre Gasp.
RépitLoue la beauté de l'amour et de la paix. Se repose pour un tour.Loho. Utilisez la boule de Magma sur le canon.
RafaleAttaque avec une rafale puissante.Ile au Trésor. Utiliser Soulever sur des pierres pour vous faire un chemin jusqu'à Gale.


Le djinn jupiter supplémentaire obtenu garce au transferts est Zéphire. Cependant le groupe de Vlad amène automatiquement 6 djinns supplémentaires: Souffle, Bise, Smog, Mistral, Sirocco
et Bise !!!

image Djinns de Mercure    


NomEffetsLieu
VoileVoile la vue de l'ennemi dans le brouillard.Temple de Kandor.
AcideRéduit la résistance de l'ennemi à la psynergie.Nord-est de Mikasalla, dans la plaine, sur la forêt triangulaire.
SourceRecouvre les PV avec des herbes naturelles.Picard le possède.
OmbreCréé une barrière d'eau.Picard le possède.
GlaceRéduit la défense de l'ennemi.Forêt au sud-ouest de Naribwe.
BuéeBooste la résistance à la psynergie du groupe avec
l'eau apaisante.
Aqua Rock, en utilisant Evaporer pour l'atteindre.
GivreScelle la psynergie d'un ennemi.Ancienne Lemuria, utiliser Désherbage les plantes à l'ouest et Séisme sur la statue.
GelRéduit l'attaque des ennemis avec une attaque
gelée.
Ile gelée. Glissez sur la glace, puis Corde sur la corde.
VortexRecouvre un djinn pour chaque personne.
Caverne du Village Shaman. Gelez la flaque et soulevez la pierre pour l'atteindre.
BaumeRessuscite un allié du groupe qui se bat.Phare de Mars. Vous ne pouvez pas le louper.
SéracMort subite.Caverne d'Islet, utiliser Séisme sur la statue qui
bouge.


Les djinns apportés automatiquement par Vlad et son groupe sont Peps, Marée, Brume, Ecume. Le transfert apporte les djinns Corail, Seltz mais aussi Rosée... Or Rosée est attrapable dans la maison de la partie nord du village de Prox... Il existait dans le premer jeu, mais est attrapable à cet endroit seulement si vous n'avez pas transferé les donnés de GS 1 !!! Donc dans tous les cas, vous l'avez !!!